もぉどうにも止まらない
2012年2月12日 TCG全般最近伝説のクリーチャーが多数エキスパンションに入っているのは
M10だかでやった背景ストーリーを大事にするという目的以外にもEDH推しという側面もやはりあるんでしょうか。
EDHは一撃必殺コンボ(つまりオナニー)の見せ合いとよく言われますが
歴代のコンボが詰め込まれてるのって楽しそうですよね、
必殺技の応酬――まるで日曜朝か少年漫画の世界ですよ。
と、いうわけで最近EDHをやろうか本気で悩んでいます。
いや、それこそガッチガチにチューンするならそれ相応の金が掛かるのでしょうが
カジュアルというか仲間内で遊んだりするぐらいのものをとりあえずひとつ。
手始めに統率者セット買おう。
あ、伍堂がマルフェゴールになってる。
M10だかでやった背景ストーリーを大事にするという目的以外にもEDH推しという側面もやはりあるんでしょうか。
EDHは一撃必殺コンボ(つまりオナニー)の見せ合いとよく言われますが
歴代のコンボが詰め込まれてるのって楽しそうですよね、
必殺技の応酬――まるで日曜朝か少年漫画の世界ですよ。
と、いうわけで最近EDHをやろうか本気で悩んでいます。
いや、それこそガッチガチにチューンするならそれ相応の金が掛かるのでしょうが
カジュアルというか仲間内で遊んだりするぐらいのものをとりあえずひとつ。
手始めに統率者セット買おう。
あ、伍堂がマルフェゴールになってる。
死せざる邪悪って殻でワンチャン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何ができるか考えて見よう
・極楽鳥を守る
これ当たり前だけど重要ですよね、即ガッショされたらまあ無理なんですけど。
仮に撃てたら1/2飛行ですからね、馬鹿にできません。
・その他マナクリも同義
ただ、こちらの場合2/2サイズ。
なにより自身の能力で死せざる邪悪のマナを唱えることができない。
・ヴィリジアンの密使を復活
除去や相打ち取ったと思ったら3/2で復活、土地まで伸ばされて相手にとっちゃ堪ったもんじゃありません。
コントロールとかこれだけでggになりかねない。
・夜明け歩きの大鹿で
ヴィリジアンの密使とは少々気色が違うこちら、土地を2枚能動的に伸ばせるのは殻を使ってると本当に欲しい時がある。
復活したサイズが3/3になるんで普通にビートや壁として安心できるのもポイントか。
・各種CIP再利用
まあ全部まとめてこれでもいいんですけど。
殻で能動的にできるのがありがたい。
組んでみようかなジャンド殻。
しかし額のマークは本当になんなんでしょうか、ヌなんでしょうか又なんでしょうか。
何ができるか考えて見よう
・極楽鳥を守る
これ当たり前だけど重要ですよね、即ガッショされたらまあ無理なんですけど。
仮に撃てたら1/2飛行ですからね、馬鹿にできません。
・その他マナクリも同義
ただ、こちらの場合2/2サイズ。
なにより自身の能力で死せざる邪悪のマナを唱えることができない。
・ヴィリジアンの密使を復活
除去や相打ち取ったと思ったら3/2で復活、土地まで伸ばされて相手にとっちゃ堪ったもんじゃありません。
コントロールとかこれだけでggになりかねない。
・夜明け歩きの大鹿で
ヴィリジアンの密使とは少々気色が違うこちら、土地を2枚能動的に伸ばせるのは殻を使ってると本当に欲しい時がある。
復活したサイズが3/3になるんで普通にビートや壁として安心できるのもポイントか。
・各種CIP再利用
まあ全部まとめてこれでもいいんですけど。
殻で能動的にできるのがありがたい。
組んでみようかなジャンド殻。
しかし額のマークは本当になんなんでしょうか、ヌなんでしょうか又なんでしょうか。
もしも生まれ殻っても~♪
2012年2月11日 TCG全般21:クリーチャー
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
2:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《刃の接合者/Blade Splicer》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
1:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
14:その他
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《感電破/Galvanic Blast》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
25:土地
前日記のウーバーグ殻
土地はドンドン調整ナウ
しかしウーバーグ殻ってネーミングはどうなのだろう、センスのある名前をつけたい
なんだろう、殻……卵……ウー、バーグ――ロコモコ?
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
2:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《刃の接合者/Blade Splicer》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
1:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
14:その他
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《感電破/Galvanic Blast》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
25:土地
前日記のウーバーグ殻
土地はドンドン調整ナウ
しかしウーバーグ殻ってネーミングはどうなのだろう、センスのある名前をつけたい
なんだろう、殻……卵……ウー、バーグ――ロコモコ?
自分の殻をどうしようか考えて見た。
高原の狩りの達人が強い→赤と緑か……
ビートによせるなら白は基本だよな→白赤緑、ナヤカラー!悪くない。
ここからおかしくなる
追跡者の本能も強いな、青いれてもいいかも。禁忌の錬金術で殻も探すか→四色
てか墓地も肥えるし屈葬いれてもよくね?不気味な辺境林もいれてドローや!→ウーバーグ!!!!!!!
こうして世紀末系最強デッキが誕生した……
多分嘘
高原の狩りの達人が強い→赤と緑か……
ビートによせるなら白は基本だよな→白赤緑、ナヤカラー!悪くない。
ここからおかしくなる
追跡者の本能も強いな、青いれてもいいかも。禁忌の錬金術で殻も探すか→四色
てか墓地も肥えるし屈葬いれてもよくね?不気味な辺境林もいれてドローや!→ウーバーグ!!!!!!!
こうして世紀末系最強デッキが誕生した……
多分嘘
「かえして!アップキープ」
2012年2月7日 TCG全般だる~ 授業の後なんて
デッキ組んで さっさと戦いましょう
レガシープール めんどーだな
試合進んで不朽の理想
唱えたなら はっはっ次のターンには
ドラゴン変化 勝利確定
待った! ダメージ通らない?
(なぁになぁに なんかまたプロテク?)
違う! アーティファクトがある
ターンが縮まったよ
(はいよはいよはいよ! どした言ってごらーん?)
俺のアップキープ 返してよね
歴伝がデメリだけだ!
俺はドラゴンだけど
火が吹けないなんて(いみがない!)
無いぜアップキープ ターンの長さ
微妙な違いなんだ
ルール破壊カードは
ミラディンなりのレアね
Enduring Ideal / 不朽の理想 (5)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Form of the Dragon / ドラゴン変化 (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドラゴン変化はそれに5点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。
Eon Hub / 永劫の中軸 (5)
アーティファクト
プレイヤーはアップキープ・ステップを飛ばす。
こんなネタが最初て。
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